Struktura funkcjonalna zgamifikowanego systemu zarządzania nauczaniem

CC BY-SA Logo DOI

Gamifikacja jako forma wzbudzania motywacji wewnętrznej poprzez wykorzystanie elementów zaczerpniętych z gier cieszy się coraz większym zainteresowaniem instytucji edukacyjnych i nauczycieli. Jednak pomimo iż wzrasta liczba dostępnych podręczników gamifikacji, to jej praktyczna implementacja nadal wymaga znaczących nakładów sił i środków. Choć popularne systemy zarządzania nauczaniem udostępniają już moduły pozwalające na wprowadzanie do kursów elementów gamifikacji, ich wykorzystanie jest pracochłonne, a możliwości nader ograniczone. Rozwiązaniem jest wykorzystanie systemu zarządzania nauczaniem, w którym gamifikację uwzględniono już na etapie projektowania, co pozwoli na jej łatwe wykorzystanie przez projektujących i prowadzących kursy. W niniejszym opracowaniu zaproponowano i skonkretyzowano wizję struktury funkcjonalnej takiego systemu.

 

Gamification, as a form of inducing intrinsic motivation by using elements characteristic for games, is gaining more and more interest in educational institutions and among teachers. Notwithstanding the increasing number of available gamification textbooks, its practical implementation still requires substantial effort on instructor’s behalf. Although the popular Learning Management Systems already provide modules allowing to include gamification elements within the courses, making use of them is labor-intensive, and the range of provided features is very limited. The solution is to use a Learning Management System not only having a wide range of gamification features embedded already at its design stage, but also suitable for easy use by course designers and teachers. This paper proposes a detailed vision of the functional structure of such a system.

Tytuł
Struktura funkcjonalna zgamifikowanego systemu zarządzania nauczaniem
Twórca
Swacha Jakub ORCID 0000-0002-2214-6989
Słowa kluczowe
informatyka w edukacji; gamifikacja; systemy zarządzania nauczaniem; LMS
Słowa kluczowe
IT in education; gamification; Learning Management System
Data
2016
Typ zasobu
artykuł
Identyfikator zasobu
DOI 10.18276/si.2016.39-10
Źródło
Studia Informatica Pomerania, 2016, nr 1 (39), s. 109-119.
Język
polski
Prawa autorskie
CC BY-SA CC BY-SA
Kategorie
Publikacje pracowników US
Data udostępnienia20 cze 2022, 08:48:32
Data mod.20 cze 2022, 08:48:32
DostępPubliczny
Aktywnych wyświetleń0